Home Artikelen

Game over

mediawijsheid | donderdag 18 maart 2010, 00:49
java flash games

Halo, Warcraft, Grand Theft, Legend of Zelda, Quake... waar hebben jongeren het tegenwoordig allemaal over? U krijgt waarschijnlijk van tijd tot tijd van de leerlingen deze termen om de oren geslingerd. En niet alleen van de jongens. Er zijn heel veel meisjes die deze games spelen. Games die al volledig geïntegreerd zijn in hun leven, en waar natuurlijk vorige week weer eens kamervragen over moesten worden gesteld. Door mensen in ivoren torentjes die nog leven in de tijd van Super Mario en Space Invaders.

 

Een kamerlid van de SP maakte zich blijkbaar zorgen over gameverslaving en voelde demissionair Minister Klink aan de tand. Met name over hoe de industrie hiermee omgaat. Zoals de drankenfabrikanten zijn vertegenwoordigd in een zelfregulerende Stiva, is de game-industrie (die in Nederland erg actief is en toonaangevend) zich ook bewust van haar verantwoordelijkheid. Zo zijn de betreffende bedrijven samen met de overheid en diverse maatschappelijke instellingen vertegenwoordigd in bijvoorbeeld Digibewust. Er wordt onderling goed gewerkt aan bewustwording en eventuele excessen rondom gamen. Zie ook de site weetwatzegamen.nl. Volgens mij is het in Nederland goed genoeg geregeld, meneer het kamerlid.

 

En natuurlijk begrijpt de game-industrie dat zitten achter een laptop niet altijd de beste manier is. Zelf heb ik bijvoorbeeld mee mogen denken over de strategie van een nieuwe game-console waarbij de makers de kinderen liever buiten laten spelen: Swinxs. Het uitgangspunt was dat voornamelijk de wat jongere kinderen (5 tot 10 jaar) ook met een game buiten kunnen spelen.

 

Gamen is overigens allang niet meer alleen voor jongeren. Gamen is meer een gezinsbezigheid aan het worden. Door de intrede van bewegingsgames op de Wii zie je nu ook veel meer ouders voor het televisiescherm staan. Gamen is niet meer dat zielige jongetje dat op zijn zolderkamertje uren achter elkaar een oorlogsspel aan het spelen is.

 

Natuurlijk moeten we de ontwikkelingen in de gaten houden. Maar meer uit het oogpunt dat we nog weinig ervaring hebben met gamen op de lange termijn en dat we niet precies weten wat de gevolgen zijn van veelvuldig spelen. En dan heb ik het niet over schadelijke gevolgen zoals bijvoorbeeld Linda Papdopoulos beweerde, namelijk dat de seksuele content in games schadelijk kan zijn voor jonge meisjes: ‘Doordat sommige games laten zien dat een vrouw verleidelijk moet zijn om begeerd te worden, treden steeds meer meisjes met hun seksualiteit op de voorgrond.’ Wie de nieuwe clip van Lady Gaga bekijkt, weet dat daar geen videogame tegenop kan.

 

Gelukkig is er al een boek: It’s all in the games van Erno Mijland  en Herm Kisjes, waarin op een prettige manier tips en adviezen worden gegeven rondom jongeren en gamen. Het boek is niet alleen voor de ouders, maar ook voor de gamende jongeren. Zelf noemen ze een aantal voorbeelden zoals:

 

  • afspreken van een tijdslimiet;
  • gezamenlijk stellen van prioriteiten (bijvoorbeeld eerst huiswerk maken);
  • gebruiken van controlemiddelen, zoals ‘parent control’, ‘TimeSlot’, ‘YourSafetynet’;
  • checken of de game past bij de leeftijd van het kind (bekijk de PEGI: de kijkerwijzer voor games, die met symbolen op het game aangegeven is);
  • bespreken van de risico’s met je kind.

 

Het is belangrijk om als ouder, maar ook als leerkracht, te begrijpen dat gamen een combinatie is van entertainment, het bijbrengen van vaardigheden (in de VS word je als aanstormend straaljagerpiloot eerst via games getest op de reflexen) en natuurlijk ook van verbroedering doordat je met vrienden (competitief) kunt spelen. En dan bedoel ik niet alleen vrienden die fysiek naast je zitten, maar natuurlijk ook je online vrienden die ook in Taiwan of Venezuela kunnen zitten.

 

Games kunnen ook educatief zijn, maar het niveau van die games is waarschijnlijk nog niet hoog genoeg.  Uit een onderzoek van Wehkamp blijkt dat ruim 60 procent van de ouderen en 70 procent van de jongeren het liefste actiegames speelt (waaronder ook sport- en bewegingsgames). Educatieve spellen scoren een stuk lager: respectievelijk 18 procent en 6 procent.

 

Voor goede educatieve games moeten we dus nog wel even de handen uit de mouwen steken. Maar ik zie games echt als een middel om jongeren vaardigheden bij te brengen. Misschien moeten we als educatieve sector aansluiten bij platforms als Digibewust en onze kennis rondom leren en leergedrag inbrengen in de toekomstige games. Mijn boodschap: houd de ontwikkelingen rondom gamen bij en praat erover met uw leerlingen. Bent u meer dan geïnteresseerd, stap dan in het gat in de markt voor spannende educatieve games. Maar misschien doet u dit al. Laat het dan weten op deze blog en deel uw ervaringen met andere docenten.

 

Game over.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jurgen Baart (stuur een e-mail) Stuur dit artikel door | 15124 keer gelezen

img img img img

Geef uw reactie REACTIES (2 totaal) Alle reacties...

Jur - @Bram: dank je voor de link

Bram Masselink - Serious gaming zou in theorie ook de wereldproblemen kunnen oplossing. Dit zegt Jane McGonigal die hier jarenlang onderzoek naar heeft gedaan. Zie dit filmpje: www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html

REAGEER

all in the games

Widget Title

LAATSTE 3 REACTIES

theo wismans - http://netwijs.blogspot.com/2012/01/de-leraar-als-lerende-netwerker-in-de.html Echt alles bij elkaar..open de vele linkjes en je kunt als chool en docent echt... 
Lees verder  arrow

theo wismans - Gouden regels voor het gebruik van technologie op school http://bit.ly/xJhOIn 
Lees verder  arrow

theo wismans - http://www.frankwatching.com/archive/2012/02/02/innovatie-leren-van-digitaal-ontwikkelingswerk/ Ja, ik weet het nu zeker .. wij lopen hier echt achter..scholen en schoolbesturen,,investeer in... 
Lees verder  arrow

Widget Title

MEEST GELEZEN ARTIKELEN
Expeditiemodel 1 C - tussentijdse evaluatie
Het was de laatste week van 2011. Ik moet u zeggen dat ik al een week aan het worstelen was met di
Lees verder arrow
Social media waarschuwing voor leraren
Soms streven docenten naar een te vriendschappelijke verstandhouding met hun leerlingen. Via social
Lees verder arrow
Lesuitval door lerarentekort – een onderzoek
Lesuitval door een tekort aan docenten is een actueel thema binnen het onderwijs. Om meer inzicht te
Lees verder arrow

Widget Title

STEM MEE Bekijk resultaat img
Heeft uw school een protocol waarin omschreven staat hoe problemen rond lesuitval opgelost moeten worden?
Ja.
Nee, wel behoefte aan.
Nee, is ook niet nodig.
Weet ik niet.
Heeft uw school een protocol waarin omschreven staat hoe problemen rond lesuitval opgelost moeten worden?
Ja.
 
44%
Nee, wel behoefte aan.
 
25%
Nee, is ook niet nodig.
 
8%
Weet ik niet.
 
22%

Widget Title

VIDEO VAN DE WEEK

Kinderen in de leeftijd van 4-8 jaar worden geconfronteerd met mediadragers uit de jaren '70 '80 en '90. Dit levert verrassende reacties op! Een ding is zeker, technologieën gaan snel, maar zelfs voor 'Digital Natives' lijkt het eeuwen geleden.