
Arjenne Schuurman - Daar kan ik helemaal bij aansluiten. Vorig jaar mocht ik een hele dag meemaken uit het leven van Theo Wismans en ik ben nog steeds erg onder de indruk....
Lees verder 
Dayenne - Waarmee meisjes weer even zijn teruggebracht tot wezens die niet in abstracties kunnen denken. Dank, Arjen. Je hebt jezelf daarmee teruggebracht de jaren twintig van de vorige eeuw, toen...
Lees verder 
Arjen - Je ziet dat meisjes zich meer thuis voelen als zij zo les krijgen, Het gaat over meloenen en niet over abstracte kwantiteiten. Docent Erich weet het mooi te...
Lees verder 
In het Google Liquid Galaxy project zijn op acht LCD-schermen Google Earth en Street View te zien. Leuk voor in de klas. Software engineer Jason Holt demonstreert zijn project.
Het is echt niet normaal! Hoeveel onderzoeken zijn er nu nodig? Op het net wordt er volop over gesproken: jongeren willen maar niet inzien dat luisteren naar hun mp3-speler niet goed is voor het gehoor. Onderzoek na onderzoek toont dit aan, maar toch wil de boodschap maar niet bij de jongeren binnenkomen en nemen zij dit onderwerp totaal niet serieus. Uit recent onderzoek van Ineke Vogel van het Erasmus Medisch Centrum is nogmaals gebleken dat de meerderheid van de jongeren gehoorproblemen krijgt als zij door blijven gaan met het te hard zetten van hun mp3-speler.
Lees meer
Deze week verscheen een nieuw onderzoek over jongeren en het gebruik van digitale middelen. Dit keer niet een Nederlands, maar een Amerikaans onderzoek. Maar lopen Amerikanen niet altijd voor op ons?
Lees meer
Er zijn nog geen reacties
Vergeet de Mexicaanse griep, er heerst onder jongeren iets nieuws: infobesitas. De term infobesitas is afgeleid van obesitas, ofwel zwaarlijvigheid. Via internet, mobiele telefoons, televisie, kranten en radio wordt er een gigantische informatie-tsunami op ons afgevuurd, met als resultaat een nieuwe ziekte.
Lees meer
Er zijn nog geen reacties
Afgelopen weekend verscheen er weer een nieuw onderzoek over jongeren en hun mediagebruik. Dit keer een Europees onderzoek van TrendWolves: European Youth Trend Report ’09 waarvan hier een kort videoverslag. 26.000 jongeren deden mee en de conclusie was wederom dat internet alle andere media ongelooflijk voorbij gaat. Iets dat we al wisten, iets dat wederom bevestigd wordt.
Lees meer
Wauw. Onderwijsvanmorgen.nl zit bij de laatste 20 populairste weblogs van Nederland. Aldus de website www.dutchbloggies.nl die volgend jaar misschien toch even naar haar eigen site moet kijken; want makkelijk stemmen vond ik het niet. Nederland telt ongeveer 700.000 bloggers. De een is natuurlijk wel wat actiever dan de ander.
Lees meer
Op woensdagmiddag 21 oktober 2009 wordt tijdens het minisymposium ‘It’s all in the games’ in Eindhoven een bijzonder boek gepresenteerd: It’s all in the games: Gamen is geweldig of... gamen geeft problemen? Verslavingsdeskundige Herm Kisjes en onderwijsjournalist Erno Mijland deden samen onderzoek naar gamende jongeren. Ze wilden zelf eens uitzoeken hoe het echt zit: is gamen verslavend, is het slecht voor jongeren? Of zijn games de ultieme leermiddelen en een ideale vorm van ontspanning?
Lees meer
Er zijn nog geen reacties
Er zijn nog geen reacties
Gisteren in een artikel in Trouw gelezen dat jongeren ook wel eens verdwalen op internet. Ondanks het feit dat zij wel veel handiger zijn op het internet dan ouderen.
Lees meer
Sinds vorige week draait de film Brüno van de Britse komiek Sacha Baron Cohen in Engeland. In twee versies wel te verstaan: eentje voor 18+ en een gecensureerde variant voor kijkers vanaf 15 jaar. Ik blijf me verbazen hoe de maatschappij nog steeds denkt dat je jongeren bepaalde informatie of entertainment achter kan houden.
Lees meer
Er zijn nog geen reacties
Er zijn nog geen reacties
De recessie woedt in alle hevigheid om ons heen. Premier Jan Peter Balkenende stelt dat Nederland in een zware recessie verkeert. Hij sprak onlangs in een reactie op ramingen van het Centraal Planbureau (CPB) over "uitzonderlijke economische omstandigheden".
Er zijn nog geen reacties
Onderzoekers van de Zweedse Youth Care Foundation hebben onlangs vastgesteld dat World of Warcraft de gevaarlijkste game ter wereld is en dat het verslavende effect van het spel zelfs groter is dan dat van cocaïne. De uitlatingen komen nadat eerder deze maand een Zweedse jongen van 15 jaar 24 uur non-stop World of Warcraft had gespeeld, waarna hij in elkaar stortte en een hevige op epilepsie lijkende aanval kreeg. Volgens de onderzoekers is de aantrekkingskracht van het spel zó groot, dat sommige kinderen zich er eenvoudigweg niet van los kúnnen maken - en letterlijk doorgaan tot ze omvallen.
Lees meer
Altijd leuk als er een vooroordeel wordt ontkracht. Bij gamers denk ik toch nog steeds aan jongeren die niet achter hun Playstation weg te branden zijn en nooit eens lekker iets anders gaan doen. Dat het tegendeel waar is, blijkt nu uit een Amerikaans onderzoek. Gamers zijn juist erg actief. Ze sporten vaker en gaan ook vaker uit.
Lees meer
Al eerder schreven we op Onderwijsvanmorgen.nl over mogelijk positieve effecten van gamen. Zo spraken we over de inzet van games in het onderwijs en het opdoen van sociale vaardigheden en leiderskwaliteiten door middel van games. Vorige week werd een groot Amerikaans onderzoek gepubliceerd waaruit bleek dat games mogelijk ook een positieve maatschappelijke invloed kunnen hebben (download pdf). Uit telefonische interviews met meer dan duizend Amerikaanse tieners en hun ouders bleek dat jongeren in games maatschappelijke ervaringen kunnen opdoen en dat dit samenhangt met hun maatschappelijke betrokkenheid in de echte wereld.
Lees meer
Er zijn nog geen reacties
Er zijn nog geen reacties
Jongeren gebruiken internet massaal als medium om elkaar het hof te maken. Vaak gaat het goed, vaak gaat het flink mis. Als een jongen het ‘nee’ van een meisje niet respecteert bijvoorbeeld, ook via de webcam kan dat gebeuren. De best lopende discussiesites danken hun succes daarom aan respect. Een goede reden om de website www.i-respect.nl in het leven te roepen. Hier leren jongeren respectvol met elkaar om te gaan op het web. De docent kan daar een handje in helpen door het toepassen van een les in respect in de klas.
Uit een grootschalig Europees onderzoek van MTV bleek dat de Nederlandse jeugd verknocht is aan het internet. Dat wisten we natuurlijk al. Maar wist u bijvoorbeeld ook dat bijna 9 van de 10 jongeren aangeeft echt niet zonder internet en e-mail te kunnen, terwijl zij tegelijkertijd helemaal niet geïnteresseerd zijn in de achterliggende techniek van deze middelen? Ook voor deze groep worden internet en e-mail een soort online zuurstof waarmee zij in contact (lees: in leven) blijven met hun vrienden. Hiermee is de Nederlandse jeugd koploper in de wereld.
Lees meer
Recent onderzoek wijst uit dat Hyves nog altijd de meest populaire social networking site is onder Nederlandse jongeren. Van deze groep 13 tot 19 jarigen zit maar liefst 70,3% op Hyves. Zij vormen een groep van bijna een miljoen unieke bezoekers die iedere maand gemiddeld 19 keer terugkomen.
De meningen over games zijn verdeeld. Flink veel ouders, onderzoekers en docenten zijn beducht voor de negatieve aspecten van gamen. Toch zijn er ook voldoende positieve effecten te noemen, zoals verbetering van de oog-hand coördinatie, ruimtelijk inzicht en taalvaardigheden. Volgens diverse onderzoeken is gamen ook positief voor de sociale ontwikkeling van kinderen en jongeren. Spelers komen bij online gamen in contact met verschillende culturen en sluiten én onderhouden daarbij gemakkelijker vriendschappen. Via internet wordt de hele online wereld je speelkameraad. Klinkt positief, maar kunnen we hier iets mee in het onderwijs?
Lees meer
Ouders zien hun kinderen het liefst buiten spelen. Tv kijken mag een half uur per dag, computeren en gamen worden vaak ook aan banden gelegd. Want het zou niet goed zijn: voor de ogen, de fysieke gesteldheid en de sociale contacten. Onzin, zo stellen recente onderzoeken. Gamen kan wel degelijk educatieve waarde hebben. Is gamen dan werkelijk zo goed? Ja, zeggen experts, zolang ouders het maar in goede banen leiden.
Lees meer