Home Artikelen

Gamen in het onderwijs

social media in het onderwijs | dinsdag 24 maart 2009, 13:39

We hebben al eerder geschreven over een gameverslaving en waar dit toe kan leiden. Nu willen wij u introduceren in de online educatieve games. Dit zijn games ontwikkeld om kinderen op een leuke manier wat te laten leren over een specifiek onderwerp. Ook hier hebben we het eerder over gehad: Serious Gamers.

In het kader van het Darwinjaar 2009 organiseren het Erasmus MC en het Natuurhistorisch Museum Rotterdam 'H5N1 - De evolutie van een griepvirus', een 'besmettelijke' manifestatie over wetenschappelijk onderzoek naar griepvirussen.

Vanaf deze week is op de site van het Erasmus MC de online game 'The Great Flu' te spelen. De game is onderdeel van de wetenschapsmanifestatie over griepvirussen, die in het kader van het Darwin-jaar 2009 wordt georganiseerd. De bedoeling van het spel is dat de speler een aanstaande pandemie in bedwang houdt. Dit kan door verschillende instrumenten te gebruiken die tot je beschikking staan. Bijvoorbeeld het aanleggen van voorraden van verschillende antistoffen, het plaatsen van onderzoeksteams, het verstrekken van gezichtsmaskers of het verbeteren van je onderzoeksfaciliteiten. Alles kost geld en er is maar een beperkt budget beschikbaar, dus het is belangrijk voorzichtig om te springen met je instrumenten. Erg leuk zijn ook de filmpjes van Ab Osterhaus (een Nederlandse viroloog en influenza deskundige) waarin uitgebreider wordt uitgelegd hoe het virus werkt.

Een ander voorbeeld van een educatief spel is het door geschiedenisleraar Piere Cuypers ontwikkelde spel over zijn overgrootvader en Roermonds beroemdste zoon Dr. Pierre Cuypers (1827-1921): De Cuyperscode.

De Cuyperscode is een bijzonder en innovatief computerspel; een artificial reality game rond een mysterie dat met de architect Pierre Cuypers te maken heeft. Er staat ongetwijfeld een gebouw in uw omgeving van de hand van deze oude meester. Wereldberoemd zijn het Amsterdamse Centraal Station, het Rijksmuseum en Kasteel de Haar.
Bij De Cuyperscode gaat het om een speurtocht met hindernissen, die de speler stap voor stap naar de ontknoping van het mysterie leidt. De historische verhaallijn in het spel gaat terug tot ver in de middeleeuwen. De leerlingen doen zo lopende het verhaal kennis op over een architect van naam en faam, over de negentiende en vroeg twintigste eeuw, maar ook over de lotgevallen van nationale topmonumenten.

Deel 1 was een groot succes! Dit deel was met name gericht op Limburg. Het onlangs gelanceerde deel 2 heeft een zeer sterke relatie met Cuypers in Brabant. Zo komen er puzzels in onder andere Den Bosch, Halderberge en Oisterwijk aan bod. De lancering van het spel vond plaats op donderdag 29 januari 2009 in het Jeroen Bosch Art Center in Den Bosch.

Ik wil u aanraden om beide spellen eens te spelen en te voelen hoe het is om games toe te laten in het klaslokaal. Het ene spel kost wat meer tijd om onder de knie te krijgen dan het ander, maar het is zeker het proberen waard.

Stuur dit artikel door | 11028 keer gelezen

img img img img

Geef uw reactie REACTIES (0 totaal) Alle reacties...

Er zijn nog geen reacties

REAGEER

brillen groot

Widget Title

LAATSTE 3 REACTIES

Kolja Laane - In de jaren dat ik mijn basisschool genoot stond er onder de cijfers van de... 
Lees verder  arrow

Michiel Fleerkate - En mijn excuses voor de enorme spelvoud, cijfers geven aan spelling heeft me niets geleerd... 
Lees verder  arrow

Michiel Fleerkate - Hieronder wordt inderdaad de ontwikkeling beschreven van toetsen naar assessment, alleen de vraag is of... 
Lees verder  arrow

Widget Title

MEEST GELEZEN ARTIKELEN
Expeditiemodel 1 C - tussentijdse evaluatie
Het was de laatste week van 2011. Ik moet u zeggen dat ik al een week aan het worstelen was met di
Lees verder arrow
Social media waarschuwing voor leraren
Soms streven docenten naar een te vriendschappelijke verstandhouding met hun leerlingen. Via social
Lees verder arrow
Hoe toets je 21e eeuwse vaardigheden?
Toetsuitslagen. Ze zeggen iets over hoe je ervoor staat. Handig. Van alle leerlingen samen zeggen ze
Lees verder arrow

Widget Title

STEM MEE Bekijk resultaat img
Heeft uw school een protocol waarin omschreven staat hoe problemen rond lesuitval opgelost moeten worden?
Ja.
Nee, wel behoefte aan.
Nee, is ook niet nodig.
Weet ik niet.
Heeft uw school een protocol waarin omschreven staat hoe problemen rond lesuitval opgelost moeten worden?
Ja.
 
47%
Nee, wel behoefte aan.
 
21%
Nee, is ook niet nodig.
 
8%
Weet ik niet.
 
21%

Widget Title

VIDEO VAN DE WEEK

Kinderen in de leeftijd van 4-8 jaar worden geconfronteerd met mediadragers uit de jaren '70 '80 en '90. Dit levert verrassende reacties op! Een ding is zeker, technologieën gaan snel, maar zelfs voor 'Digital Natives' lijkt het eeuwen geleden.